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Wushu

El Wushu o Kung Fu Chino, es un arte marcial duro y completo, así como un deporte de contacto completo, con una larga historia en referencia a las artes marciales chinas. Fue desarrollado en China después de 1949 en un esfuerzo por estandarizar la práctica de las artes marciales tradicionales chinas, sin embargo, los intentos de estructurar las diversas tradiciones descentralizadas de las artes marciales se remontan a antes, cuando se estableció el Instituto Central Guoshu en Nanking en 1928.

“Wushu” es el término chino para “artes marciales” (武 “Wu” = militar o marcial, 術 “Shu” = arte). En la época contemporánea, el Wushu se ha convertido en un deporte internacional a través de la Federación Internacional de Wushu (IWUF), que celebra los Campeonatos Mundiales de Wushu cada dos años; los primeros Campeonatos Mundiales se celebraron en Pekín en 1991 y los Campeonatos Mundiales de Kung Fu se celebran cada cuatro años subconjunto de la Federación Internacional de Wushu, también.

El Wushu competitivo se compone de dos disciplinas: taolu (套路; formas) y sanda (散打; sparring). Pero tiene otras disciplinas, como la defensa personal, romper objetos duros, y otras prácticas relacionadas, que no se realizan en las competiciones.

Taolu involucra patrones de artes marciales, movimientos acrobáticos y técnicas por las cuales los competidores son juzgados y se les dan puntos de acuerdo a reglas específicas. Las formas comprenden movimientos básicos (posturas, patadas, puñetazos, equilibrios, saltos, barridos y lanzamientos) basados en categorías agregadas de estilos tradicionales de artes marciales chinas, y pueden ser cambiados para competiciones para resaltar las fortalezas propias. Las formas competitivas tienen límites de tiempo que pueden variar de 1 minuto, 20 segundos para algunos estilos externos, a más de cinco minutos para los estilos internos.

Sanda (a veces llamado sanshou) es un método de lucha moderno y un deporte de contacto completo. Sanda contiene boxeo, patadas (kickboxing) y lucha libre. Tiene todos los aspectos de combate del Wushu. Sanda se parece mucho a Kickboxing, MMA, Boxeo o Muay Thai, pero incluye muchas más técnicas de lucha. Las competiciones de lucha de Sanda se celebran a menudo junto a taolu.

Historia

En 1958, el gobierno estableció la All-China Wushu Association como una organización paraguas para regular el entrenamiento en artes marciales. La Comisión Estatal China para la Cultura Física y los Deportes tomó la iniciativa en la creación de formas estandarizadas para la mayoría de las artes principales. Durante este período, se estableció un sistema nacional de Wushu que incluía formularios estándar, currículo de enseñanza y calificación de los instructores. El wushu se introdujo tanto en la escuela secundaria como en la universidad. Este nuevo sistema busca incorporar elementos comunes de todos los estilos y formas, así como las ideas generales asociadas con las artes marciales chinas. Conceptos estilísticos como duro, suave, interno, externo, así como clasificaciones basadas en escuelas como Shaolin, Taiji, Wudang y otras se integraron en un solo sistema. Wushu se convirtió en el estándar patrocinado por el gobierno para el entrenamiento en artes marciales en China. El impulso a la estandarización continuó conduciendo a una adaptación generalizada. En 1979, la Comisión Estatal de Cultura Física y Deportes creó un grupo de trabajo especial para la enseñanza y la práctica del Wushu. En 1986, el Instituto Nacional Chino de Investigación de Wushu fue establecido como la autoridad central para la investigación y administración de las actividades de Wushu en China.

El cambio de las políticas y actitudes del gobierno hacia el deporte en general llevó al cierre de la Comisión Estatal de Deportes (la autoridad deportiva central) en 1998. Este cierre es visto como un intento de despolitizar parcialmente el deporte organizado y mover las políticas deportivas chinas hacia un enfoque más orientado al mercado. Como resultado de estos factores sociológicos cambiantes dentro de China, tanto los estilos tradicionales como los enfoques modernos de Wushu están siendo promovidos por la Federación Internacional de Wushu.

Eventos contemporáneos de taolu

Los eventos de Wushu se realizan utilizando rutinas obligatorias o individuales en competición. Las rutinas obligatorias son aquellas rutinas que ya han sido creadas para el atleta, resultando en que cada atleta realice básicamente el mismo set. Las rutinas individuales son rutinas que un atleta crea con la ayuda de su entrenador, mientras sigue ciertas reglas de dificultad.

Además de los eventos para rutinas individuales, algunas competencias de wushu también ofrecen eventos duales y grupales. El evento dual, también llamado duilian (对练), es un evento en el que hay alguna forma de combate con armas, o sin armas o incluso usando las manos desnudas contra las armas. El doble evento suele ser espectacular y las acciones se coreografían de antemano. El evento grupal, también conocido como jiti (集體), requiere que un grupo de personas actúen juntas y la sincronización de las acciones es crucial. Por lo general, el evento grupal también permite que la música instrumental acompañe a la coreografía durante la presentación. La alfombra utilizada para el evento de grupo es también más grande que la utilizada para las rutinas individuales.

Anteriormente, las competiciones internacionales de wushu solían utilizar rutinas obligatorias, mientras que las competiciones de alto nivel en China solían utilizar rutinas individuales. Sin embargo, después de los Juegos Mundiales de Wushu 2003 en Macao se decidió optar por rutinas individuales en competición internacional con nandu (難度; movimientos de dificultad) integrando una puntuación máxima de 2 puntos nandu en la puntuación máxima global de 10 puntos.

Existe cierta controversia con respecto a la inclusión de nandu en el wushu porque muchos de los movimientos creados para los eventos específicos no son originalmente movimientos utilizados en esos estilos. Además, el número de lesiones que han resultado de la inclusión de estos nandu han hecho que muchas personas cuestionen su inclusión.

Aquellos que apoyan los nuevos requisitos de dificultad siguen la afirmación de que ayudan a progresar en el deporte y a mejorar la calidad física general de los atletas.

Sin guantes

Chángquán (長拳 o Puño Largo) se refiere a estilos extendidos de wushu de largo alcance como Chāquán (查拳), Huaquan (華拳), Hongquan (洪拳; “flood fist”), y Shaolinquan (少林拳), pero esta forma de wushu es un estilo modernizado derivado de movimientos de estos y otros estilos tradicionales. Changquan es la más ampliamente vista de las formas wushu, e incluye velocidad, potencia, precisión y flexibilidad. Changquan es difícil de realizar, requiere gran flexibilidad y atletismo, y a menudo se practica desde una edad temprana. Todos los movimientos nandu deben realizarse en 4 pasos o no contarán para los puntos nandu.

Nanquan (南拳 o Puño del Sur) se refiere a los estilos de wushu que se originan en el sur de China (es decir, al sur del río Yangtze, incluyendo Hongjiaquan (Hung Gar) (洪家拳), Cailifoquan (Choy Li Fut) (蔡李佛拳), y Yongchunquan (Wing Chun) (詠春拳). Muchos son conocidos por sus movimientos vigorosos y atléticos, con posturas muy estables y bajas y movimientos intrincados de la mano. Esta forma de wushu es un estilo moderno derivado de los movimientos de estos y otros estilos tradicionales del sur. Nanquan normalmente requiere menos flexibilidad y tiene menos acrobacias que Changquan, pero también requiere mayor estabilidad en las piernas y generación de energía a través de la coordinación de piernas y caderas. Este evento fue creado en 1960. Todos los movimientos nandu deben realizarse en 4 pasos o no contarán para los puntos nandu.

El Taijiquan (太極拳, T’ai Chi Ch’uan) es un estilo de wushu erróneamente famoso por sus movimientos lentos y relajados, a menudo visto como un método de ejercicio para los ancianos, y a veces conocido como “T’ai chi” en los países occidentales para aquellos que no están familiarizados con el wushu. Esta forma de wushu (forma 42) es una recopilación moderna basada en el estilo Yang (楊) de Taijiquan, pero también incluye movimientos de los estilos Chen (陳), Wu (吳), Wu (武), y Sun (孫). El taiji contemporáneo competitivo se distingue de la primera forma tradicional de los estilos de los que se nutre, en el sentido de que suele implicar agarres, equilibrios, saltos y patadas de salto difíciles. El taiji moderno y competitivo requiere buen equilibrio, flexibilidad y fuerza. Las segundas formas tradicionales, sin embargo, como el puño de cañón, son más difíciles que las formas modernas, pero menos conocidas y por lo general se enseñan a los estudiantes avanzados.

Armas cortas

Dao (刀 o espada ancha) se refiere a cualquier espada/hoja curvada, de un solo lado, pero esta forma de wushu es un método Changquan de usar un dao de tamaño mediano en forma de hoja de willow-hoja (柳葉刀).

Nandao (南刀 o espadachín de estilo sureño) se refiere a una forma realizada con una espada/hoja curvada de un solo lado basada en las técnicas de Nanquan. El arma y las técnicas parecen estar basadas en las espadas de mariposa de Yongchunquan, un conocido estilo sureño. En la forma Wushu, la hoja ha sido alargada y cambiada para que sólo se use una (en lugar de un par). Este evento fue creado en 1992.

Jian (劍 o espada) se refiere a cualquier espada/hoja recta de doble filo, pero esta forma de wushu es un método Changquan de usar el jian.

Taijijian (太極劍 o espada de Taiji) es un evento que utiliza el jian basado en los métodos tradicionales de Taijiquan jian.

Armas largas

Gun (棍 o garrote) se refiere a un bastón largo (con forma de madera de cera blanca) tan alto como la muñeca de una persona de pie con los brazos estirados hacia arriba, pero esta forma de wushu es un método Changquan de usar el bastón de madera de cera blanca.

Nangun (南棍 o garrote del sur) es un método de Nanquan para utilizar el personal. Este evento fue creado en 1992. Un Nangun debe ser tan alto como una persona que sostiene un puño sobre su cabeza. Hay varios pasos y técnicas básicas que deben ser incluidas en un evento Opcional de garrote del Sur. Los pasos básicos son la postura de arco, la postura vacía, la postura de montar un dragón (弓步、虛步、騎龍步). Las técnicas básicas en Southern Cudgel son palo hendido, palo colapsado, palo retorcido, palo de prensa enrollado, palo de defensa, palo de golpe, palo de sostenimiento, palo de lanzamiento (劈棍、崩棍、絞棍、滾壓棍、格 棍、擊棍、頂棍、拋棍).

Qiang (槍 o lanza) se refiere a una lanza flexible con pelo rojo de caballo adherida a la punta de la lanza, pero esta forma de wushu es un método Changquan de usar el qiang.

Otras rutinas de taolu

La mayoría de las rutinas utilizadas en este deporte son nuevas y modernizadas recopilaciones de rutinas tradicionales. Sin embargo, las rutinas tomadas directamente de los estilos tradicionales, incluyendo los estilos que no son parte de los eventos estándar, pueden ser realizadas en competición, especialmente en China. Estas rutinas generalmente no acumulan tantos puntos como sus contrapartes modernas, y se realizan en eventos separados de los eventos rutinarios obligatorios. Entre estas, las rutinas más comúnmente vistas incluyen:

– Baguazhang (八卦掌) – Palma de los Ocho Trigramos

– Bajiquan (八極拳/八极拳) – Ocho Extremos Puño/Caja

– Chāquán (查拳) – Cha Fist/Boxing

– Chuōjiǎo (•/戳脚) – Pies que pican

– Ditangquan (地躺拳) – Puño/Caja con tendencia a la tierra

– Fānziquán (•) – Puño volador/caja

– Houquan (•) – Puño de mono/caja de mono

– Huaquan (華拳/华拳) – Puño Hua/Boxeo

– Nanquan (南拳) – Puño del Sur

– Pào Chuí (炮捶) – Punzón de cañón

– Piguaquan (劈掛拳) – Puñetazos y cajas con enganche rápido

– Shequan (蛇拳) – Puño de serpiente/caja

– Tán Tuǐ (弹腿) – Patada de Primavera

– Tang Lang (螳螂拳) – Puño/Boxeo Mantis Rezante

– Tongbeiquan (通背拳) – Puño a través de la espalda/Caja

Wing Chun (詠春拳/咏春拳) – Primavera Eterna

– Xing Yi Quan (形意拳) – Puño/Caja con forma e intensidad

– Ying Zhao Pai (鷹爪拳/鹰爪拳) – Puño/Caja con Uña de Águila

– Zui Quan (醉拳) – Puño/Boxeo Borracho

Rutinas de armas tradicionales

También existe una categoría de armas tradicionales, que a menudo incluye las siguientes:

– Shuangshoujian (雙手劍/双手剑) – Espada a dos manos

– Jiujiebian (九節鞭/九节鞭) – Látigo de la Sección Nueve

– Sanjiegun (三節棍/•) – Personal de las Tres Secciones

– Shengbiao (繩鏢/绳镖) – Dardo con Cuerda

– Dadao (大刀) – Gran Espada

– Pudao (撲刀/扑刀) – Cuchillo para caballos

– Emeici (峨嵋刺) – Dagas de Emei

– Shuangdao (雙刀/双刀) – Sable Doble

– Shuanggou (雙鈎/双钩) – Espada de gancho doble

Sanda (sparring)

La otra gran disciplina del Wushu chino contemporáneo es 散打 Sǎndǎ, o 运动散打 (Yùndòng Sǎndǎ, Sport Free-Fighting), o 竞争散打 (Jìngzhēng Sàndǎ, Competitive Free-Fighting): Un método de lucha moderno, el deporte, y el componente aplicable de Wushu / Kung Fu influenciado por el boxeo tradicional chino, de los cuales los derribos y lanzamientos son legales en la competencia, así como todo otro tipo de golpes (uso de brazos y piernas). Los métodos de lucha china llamados Shuai Jiao y otras técnicas de lucha china como Chin Na. Tiene todos los aspectos de combate del Wushu.

Sanda se parece mucho a Kickboxing o Muay Thai, pero incluye muchas más técnicas de lucha. Las competiciones de lucha de Sanda se celebran a menudo junto a las competiciones de taolu o de forma. Sanda representa el desarrollo moderno de los concursos de Lei Tai, pero con reglas establecidas para reducir la posibilidad de lesiones graves. Muchas escuelas de artes marciales chinas enseñan o trabajan dentro de los conjuntos de reglas de Sanda, trabajando para incorporar los movimientos, características y teoría de su estilo.

Los artistas marciales chinos también compiten en deportes de combate no chinos o mixtos, incluyendo Boxeo, Kickboxing y Artes Marciales Mixtas. Sanda se practica en torneos y normalmente se celebra junto a eventos de taolu en competición de wushu. Por razones de seguridad, algunas técnicas de la forma de defensa personal como codazos, estrangulamientos y bloqueos de articulaciones, no están permitidos durante los torneos. Los competidores pueden ganar por knockout o puntos que son ganados por golpes de aterrizaje en el cuerpo o la cabeza, lanzando a un oponente, o cuando la competencia es sostenida en una plataforma de lei tai elevada, empujándolos fuera de la plataforma. A los púgiles sólo se les permite agarrarse durante unos segundos. Si los púgiles no rompen el agarre, y si ninguno de los dos logra lanzar a su oponente dentro del tiempo límite, el árbitro romperá el agarre. En los EE.UU., las competiciones se llevan a cabo ya sea en anillos de boxeo o en la plataforma elevada de lei tai. Los luchadores aficionados usan equipo de protección.

“Amateur Sanda” permite patadas, puñetazos y lanzamientos. Un concurso celebrado en China, llamado el “Rey de Sanda”, se celebra en un cuadrilátero similar a un cuadrilátero de boxeo en diseño pero de mayor dimensión. Como profesionales, no llevan ningún equipo de protección excepto guantes, copa y boquilla, y “Sanda Profesional” permite golpes de rodilla y codo (incluso en la cabeza), así como patadas, puñetazos y lanzamientos.

Algunos combatientes de Sanda han participado en torneos de combate como K-1 , Muay Thai, Boxeo y Shoot Boxing. Han tenido cierto grado de éxito, especialmente en las competiciones de Shoot boxeo, que es más similar a Sanda. Debido a las reglas de la competición de Kickboxing, los púgiles de Sanda están sujetos a más limitaciones que de costumbre. También los competidores notables en las principales competiciones de artes marciales mixtas de China, el campeonato de lucha contra el arte de la guerra y la federación Ranik Ultimate Fighting Federation son predominantemente de origen wushu. Sanda ha participado en muchos concursos de estilo contra estilo. Muay Thai es frecuentemente enfrentado contra Sanda al igual que Karate, Kickboxing y Tae Kwon Do. Aunque es menos común, algunos practicantes de Sanda también han luchado en las competiciones de Artes Marciales Mixtas Americanas.

Competiciones

Lista de las principales competiciones internacionales y regionales con wushu incluyen:

  • Campeonato del Mundo de Wushu
  • Campeonato del Mundo Juvenil de Wushu
  • Juegos Mundiales
  • Juegos Mundiales de Combate
  • Juegos Asiáticos
  • Juegos de Asia Oriental
  • Juegos del Sudeste Asiático
  • Campeonato de Europa de Wushu
  • Juegos Nacionales de China
  • Juegos del Sur de Asia
  • Juegos Mediterráneos
  • Juegos de Lusofonia
  • Juegos del Sudeste Asiático

El Wushu no es un deporte olímpico de verano; la IWUF ha respaldado repetidamente propuestas para que el Wushu se añada al programa olímpico, más recientemente como uno de los ocho deportes propuestos para los Juegos Olímpicos de verano de 2020 en Tokio, Japón. Sin embargo, no llegó a la lista final de finalistas, y el Comité Olímpico Internacional (COI) finalmente votó a favor de la reinclusión de la lucha libre. Wushu se introdujo formalmente en los Juegos Olímpicos como un deporte de exhibición en Berlín, en 1936, bajo la petición del Canciller Hitler. En marzo de 2015, el vicepresidente ejecutivo de la IWUF, Anthony Goh, declaró que la Federación tenía previsto volver a proponer el Wushu para los Juegos Olímpicos de Verano de 2024. Como parte de las nuevas reglas del COI que permiten a los comités anfitriones aceptar propuestas para añadir nuevos deportes al programa (permitiendo la adición de deportes de interés local al programa olímpico bajo un modelo “basado en eventos”), en junio de 2015, Wushu fue nuevamente preseleccionado como parte de ocho deportes propuestos para su inclusión en los Juegos de 2020 de esta manera. Sin embargo, no se incluyó en la lista final de cinco.

Debido a su importancia cultural en China, el COI permitió a los organizadores de los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 en Pekín celebrar un torneo de Wushu en paralelo con los Juegos como un evento separado – la primera vez que el COI ha permitido tal evento.

Crítica

El Wushu ha sido criticado como deporte de competición. Ha sido criticado por algunos artistas marciales tradicionales por ser demasiado comercializado, perdiendo muchos de sus valores originales, y potencialmente amenazando los viejos estilos de enseñanza. Tales críticos argumentan que el wushu contemporáneo ayudó a crear una dicotomía entre el trabajo en forma y la aplicación en combate.