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Lucha colegial

La lucha universitaria, a veces conocida como lucha al estilo folklórico, es un estilo de lucha amateur practicado a nivel universitario en los Estados Unidos. La lucha universitaria surgió de los estilos de lucha populares practicados en los primeros años de la historia de los Estados Unidos. Este estilo, con algunas ligeras modificaciones, también se practica en los niveles de bachillerato y bachillerato, y también entre los participantes más jóvenes, donde se conoce como lucha escolar. Estos nombres ayudan a distinguir la lucha universitaria de otros estilos de lucha que se practican en todo el mundo, como los de los Juegos Olímpicos: lucha libre y lucha grecorromana.

La lucha colegial, al igual que su contraparte internacional, la lucha libre, tiene sus orígenes principales en la lucha “catch-as-catch-can”. En ambos estilos, el objetivo final es fijar al oponente a la alfombra, lo que resulta en una victoria inmediata. La lucha colegial y libre, a diferencia de la grecorromana, también permite el uso de las piernas del luchador o de su oponente en ataque y defensa. Sin embargo, la lucha universitaria ha tenido tantas influencias de la amplia variedad de estilos de lucha folklórica traídos al país que se ha convertido en claramente estadounidense.

Contraste con los estilos internacionales

La lucha colegial se diferencia en muchos aspectos del estilo libre y del grecorromano.

Hay algunas diferencias de puntuación. Por ejemplo, en la lucha colegial, los puntos de “exposición” no se dan a un luchador por simplemente forzar los hombros del oponente a rotar rápidamente y estar expuesto a la estera. En lugar de eso, por ejemplo, un luchador debe controlar uno de los hombros del oponente en el tapete y forzar el otro hombro del oponente al tapete en un ángulo de 45 grados o menos durante dos a cinco segundos para anotar. Los puntos generados en esta situación se denominan puntos de “caída cercana”. Esto muestra una diferencia de enfoque: mientras que los estilos internacionales fomentan la acción explosiva y el riesgo, la lucha universitaria fomenta y recompensa el control sobre el oponente.

Este énfasis en el control estuvo presente en la lucha colegial desde sus inicios. Desde 1915, los oficiales colegiados de lucha libre han registrado el tiempo que cada participante tenía para controlar a su oponente en la colchoneta (conocido como “ventaja de tiempo” o “tiempo de conducción”). Al principio, esta era la manera principal de determinar el ganador en ausencia de una caída. Con el tiempo, la importancia de tal cronometraje ha disminuido, y ahora tal “ventaja de tiempo” sólo cuenta para un punto en la competencia universitaria como máximo. Al igual que en los dos estilos internacionales, un luchador puede ganar el partido colocando los hombros de su oponente o los omóplatos (omóplatos) de su oponente en la colchoneta.

En la lucha universitaria, hay una posición adicional para comenzar la lucha después del primer período, y también para reanudar la lucha después de varias otras situaciones. Los tres estilos comienzan un partido con ambos luchadores uno frente al otro en sus pies con la oportunidad que se les da a ambos de anotar un gol y así ganar control sobre el oponente. En la lucha colegial, una vez anotada una anotación, el luchador bajo control en la posición inferior (defensiva o inferior) permanece allí hasta que se escapa de la jugada, hasta que invierte la posición, hasta que finaliza el período, o hasta que se producen varias situaciones de penalización. La posición inferior es similar a la elección de una posición de salida en el segundo y tercer tiempo, conocida como la posición del árbitro. La posición del árbitro es más o menos análoga a la posición inicial “par terre” en los estilos de lucha internacional. En los estilos internacionales, la posición de salida “par terre” no se utiliza tan a menudo como la posición del árbitro es en la lucha colegial. En los dos estilos internacionales, la posición de inferioridad en la posición de partida “par terre” se utiliza ahora para penalizar a un luchador que haya cometido un acto ilegal.

En la lucha universitaria, hay una falta de énfasis en los “lanzamientos”, o maniobras en las que el otro luchador es sacado de sus pies, sacado por los aires, y aterriza sobre su espalda u hombros. Esta falta de énfasis en los lanzamientos es otro ejemplo de cómo la lucha colegial enfatiza la dominación o el control, en oposición al elemento de riesgo y acción explosiva. Un lanzamiento legal en la lucha colegial recibe el mismo número de puntos que cualquier otro derribo. En el freestyle y la lucha greco-romana, los puntos otorgados por un luchador aumentan con el nivel de explosividad visto en los lanzamientos. Los lanzamientos bien ejecutados pueden incluso ganar un período en los estilos internacionales, especialmente cuando un lanzamiento es de gran amplitud (un lanzamiento en el que un luchador saca a un oponente de la colchoneta y controla a su oponente para que sus pies vayan directamente por encima de su cabeza). En la lucha colegial, algunos de los lanzamientos vistos en los estilos internacionales pueden incluso ser ilegales, como un suplex de espalda completa desde una posición de pie trasera. Sin embargo, muchos luchadores universitarios todavía incorporan algunos lanzamientos en su repertorio de movimientos porque un oponente lanzado a menudo cae sobre su espalda u hombros y por lo tanto en una posición más propicia para producir puntos de caída cercanos o asegurar una caída.

Por lo general, en lugar de levantar al oponente o lanzarlo a gran amplitud para ganar el período como en los estilos internacionales, el luchador colegial más a menudo busca llevar a su oponente a la colchoneta y realizar una “ruptura” (es decir, poner a su oponente en la posición defensiva plana sobre su estómago o costado). Con el oponente fuera de su base de apoyo (es decir, fuera de sus manos y rodillas), el luchador colegial en la posición ofensiva entonces buscaría correr combinaciones de clavos, o combinaciones de técnicas diseñadas para asegurar una caída. El no ganar una caída podría resultar en una ventaja en el tiempo de manejo y en los puntos de aproximación potenciales.

El luchador defensivo podría contrarrestar tales intentos de derribo o, una vez derribado, intentar escapar del control de su oponente o invertir el control por completo. En un último intento desesperado de frustrar una caída, el luchador defensivo también podría “puentear” fuera del control de su oponente (es decir, arrancarle la cabeza, la espalda y ambos pies de la estera y luego girarlos hacia su estómago). En general, un luchador universitario en sus técnicas lo más probable es que enfatice el control físico y el dominio sobre el oponente en la colchoneta.

Historia

La lucha libre americana a principios de la era colonial

Ya en los siglos XV y XVI, cuando se asentaron los primeros europeos, había estilos de lucha entre los nativos americanos que variaban según la tribu y la nación. Los ingleses y franceses que se establecieron en el continente norteamericano buscaron la lucha libre como pasatiempo popular. Pronto, hubo campeones locales en cada asentamiento, con concursos entre ellos a nivel regional. Los colonos en lo que se convertiría en los Estados Unidos comenzaron con algo más parecido a la lucha grecorromana, pero pronto encontraron que el estilo era demasiado restrictivo en favor de un estilo que permitía una mayor libertad de movimiento.

Los irlandeses eran conocidos por su estilo de “cuello y codo”, en el que los luchadores al comienzo del partido se agarraban por el cuello con una mano y por el codo con la otra. Desde esta posición, los luchadores buscaron lograr una caída. Si no ocurriera ninguna caída, los luchadores continuarían luchando tanto de pie como en el suelo hasta que se produjera una caída. Los inmigrantes irlandeses más tarde trajeron este estilo a los Estados Unidos, donde pronto se generalizó. También hubo lo que se conoció como lucha “catch-as-catch-can”, que tuvo un seguimiento particular en Gran Bretaña y la variante desarrollada en Lancashire tuvo un efecto particular en el futuro estilo libre de lucha en particular.

Estados Unidos en los siglos XVIII y XIX

En el siglo XVIII, la lucha libre pronto fue reconocida como un deporte legítimo para el espectador, a pesar de su dureza. Entre los que eran bien conocidos por sus técnicas de lucha fueron varios presidentes de los EE.UU.. Como la lucha “catch-as-catch-can” era muy similar, ganó gran popularidad en ferias y festivales en los Estados Unidos durante el siglo XIX. El estilo de cuello y codo también fue refinado por inmigrantes irlandeses posteriores, y ganó mucho terreno gracias al éxito de George William Flagg de Vermont, el campeón de lucha del Ejército del Potomac. Después de la Guerra Civil, la lucha libre comenzó a emerger como un deporte distinto, y pronto se extendió rápidamente en los Estados Unidos. La lucha profesional también surgió a finales del siglo XIX (no como el “deporte-entretenimiento” que se ve hoy en día). Para la década de 1880, la lucha libre americana se organizó, con partidos que a menudo se llevaban a cabo junto con encuentros de gimnasia y torneos de boxeo en clubes de atletismo. El crecimiento de las ciudades, la industrialización y el cierre de la frontera proporcionaron la vía necesaria para que deportes como la lucha libre aumentaran su popularidad.

Siglo XX

En 1903, la primera reunión interuniversitaria dual tuvo lugar entre la Universidad de Yale y la Universidad de Columbia. La Asociación de Lucha Intercolegial del Este celebró su primer torneo en 1905, que pronto desencadenó muchos más torneos de lucha libre tanto para estudiantes universitarios como para estudiantes de secundaria. Edward Clark Gallagher, atleta de fútbol americano y atleta de atletismo en el Oklahoma A&M College (ahora Oklahoma State University), lanzó la lucha como deporte universitario oficial justo antes de la Primera Guerra Mundial y con su equipo lanzó una dinastía, con partidos invictos de 1921 a 1931. En 1927, Raymond G. Clapp publicó las reglas para la lucha universitaria, y al año siguiente, el primer Campeonato de Equipos de Lucha Libre de la NCAA tuvo lugar del 30 al 31 de marzo en el campus de Iowa State College. Las reglas de la lucha colegial marcaron un marcado contraste con las reglas de la lucha libre de la Federación Internacional de Lucha Amateur (IAWF) y la AAU. A partir de entonces, la lucha colegial surgió como un deporte claramente americano. La lucha universitaria y en la escuela secundaria creció especialmente después de la estandarización de las reglas de lucha de la NCAA, las cuales se aplicaron tanto a la lucha universitaria como a la escolar (con modificaciones en la escuela secundaria). Más colegios, universidades, y colegios junior comenzaron a ofrecer encuentros y torneos duales, incluyendo campeonatos y habiendo organizado temporadas de lucha libre. Hubo interrupciones en las temporadas de lucha libre debido a la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial, pero especialmente en las escuelas secundarias, los campeonatos de lucha libre de la asociación estatal surgieron en diferentes regiones durante las décadas de 1930 y 1940. A medida que la lucha amateur creció después de la Segunda Guerra Mundial, varias conferencias atléticas universitarias también aumentaron el número y la calidad de su competencia de lucha, con más luchadores haciendo la progresión de la lucha en la escuela secundaria, siendo reclutados por entrenadores universitarios, y luego entrando en la competencia universitaria.

Durante la mayor parte del siglo XX, la lucha universitaria fue la forma más popular de lucha amateur en el país, especialmente en el Medio Oeste y el Suroeste. En las décadas de 1960 y 1970 se produjeron importantes avances en la lucha universitaria, con el surgimiento de la Federación de Lucha Libre de los Estados Unidos (USWF, por sus siglas en inglés) (ahora conocida como USA Wrestling (USAW, por sus siglas en inglés)). El USWF, con su membresía de entrenadores, educadores y oficiales, fue reconocido eventualmente como el cuerpo gobernante oficial de la lucha libre americana y como el representante oficial ante el Comité Olímpico de los Estados Unidos, en lugar de la Unión Atlética Amateur.

Los equipos de lucha universitaria compiten por el Campeonato de Equipos de Lucha Libre de la NCAA cada año en cada una de las tres divisiones. La NCAA otorga campeonatos individuales en las 10 categorías de peso, así como un título por equipos.

Clases de peso

La National Collegiate Athletic Association (NCAA) es la organización que regula la lucha colegial. Las reglas de lucha desarrolladas por la NCAA son seguidas por cada una de las tres divisiones de la NCAA. Además, la Asociación Nacional de Atletismo Intercolegial (National Association of Intercollegiate Athletics, NAIA), la Asociación Nacional de Atletismo Universitario Juvenil (National Junior College Athletic Association, NJCAA) y la Asociación Nacional de Lucha Libre Colegial (National Collegiate Wrestling Association, NCWA) también los han adoptado, con algunas modificaciones. La NCAA generalmente establece el estándar para las clases de peso para reuniones duales a nivel universitario, múltiples duales y torneos. Hay 10 clases principales de peso actualmente abiertas a la competencia a nivel universitario, que van desde 125 libras a la división de peso pesado que va desde 183 libras a 285 libras. Además, hay una clase de peso de 235 libras, que sólo la National Collegiate Wrestling Association, la organización que gobierna la lucha universitaria para las instituciones fuera de la NCAA, NAIA, y NJCAA, actualmente permite que va desde 174 libras a 235 libras. El NCWA también permite ocho clases de peso para mujeres que van desde 105 lb hasta 200 lb. Un luchador normalmente debe tener su peso evaluado por un miembro del personal médico de atletismo de la institución (por ejemplo, un médico, entrenador certificado de atletismo, o dietista registrado) antes de la primera práctica oficial del equipo. El peso evaluado es entonces su categoría de peso mínimo. El miembro del personal médico de atletismo y el entrenador principal revisan entonces todos los pesos evaluados de los miembros del equipo de lucha y los certifican en línea en el sitio web de la Asociación Nacional de Entrenadores de Lucha Libre (NWCA). Después de la certificación, el luchador no puede competir por debajo de esa categoría de peso y sólo puede competir en una categoría de peso superior a su peso mínimo. Si un luchador gana peso por encima de su categoría de peso certificada y lucha en dos categorías de peso por encima de ella, pierde su categoría de peso más baja anterior para la categoría de peso inferior en la que luchó. Si un concursante desea pesar y luchar en una sola categoría de peso por encima de su categoría de peso certificada y luego regresar a su categoría de peso certificada más baja, podrá hacerlo. Sin embargo, el luchador sólo puede regresar a esa categoría de peso certificada de acuerdo con el plan de pérdida de peso de la Asociación Nacional de Entrenadores de Lucha Libre. Este plan de pérdida de peso tiene en cuenta la deshidratación potencial durante la temporada de lucha libre y las cantidades mínimas de grasa corporal. Todo esto se ha hecho para proteger la salud y la seguridad del luchador.

Estructura estacional

La temporada de lucha universitaria se extiende habitualmente de octubre o noviembre a marzo. La competencia de temporada regular comienza a finales de octubre o principios de noviembre y continúa hasta febrero. La competencia de post-temporada usualmente continúa de febrero a marzo (dependiendo si los luchadores individuales o los equipos califican para una conferencia, un campeonato regional o nacional). Normalmente, los equipos de lucha libre de dos colegios o universidades diferentes competirían en lo que se conoce como un encuentro dual. Es posible que también haya un dual múltiple, donde más de dos equipos de lucha libre compiten entre sí en el mismo evento en el mismo día. Por ejemplo, un equipo de lucha universitaria puede enfrentarse a otro equipo de lucha libre para el primer dual, y luego a un tercer equipo de lucha libre para el segundo dual. También, esos dos equipos de lucha libre pueden competir entre sí en un encuentro doble también. Los colegios y universidades a menudo compiten dentro de su conferencia atlética particular; aunque la competencia fuera de la conferencia de un equipo o incluso fuera de su división dentro de la NCAA no es infrecuente.

Encuentros duales

Las reuniones dobles generalmente se llevan a cabo en las tardes durante la semana escolar (de lunes a viernes); los sábados por la mañana, por la tarde o por la noche; o incluso los domingos por la mañana o por la tarde durante la temporada de lucha libre y comienzan con el pesaje a un máximo de una hora antes de que comience la reunión. No se hacen concesiones de peso para las reuniones duales y las reuniones duales de varios días. Los luchadores también son examinados por un médico o un entrenador atlético certificado para cualquier enfermedad contagiosa de la piel. Si un estudiante luchador no hace peso, no es elegible para esa categoría de peso y se anota una penalización. Si hay alguna enfermedad contagiosa de la piel, es motivo de descalificación. El entrenador del luchador o entrenador atlético puede proporcionar documentación escrita de un médico de que una infección de la piel de un luchador no sería contagiosa. El juicio final sobre si se le permitiría a un luchador competir se encuentra con el médico o entrenador de atletismo en el lugar. En todos los casos, después de determinar la secuencia de las categorías de peso para el encuentro dual, el árbitro llamará a los luchadores de cada equipo que hayan sido designados como capitanes. Uno de los capitanes visitantes llamará a un lanzamiento de disco. El disco de color entonces caerá al suelo y determinará: 1) qué equipo tiene la opción de posición al comienzo del segundo período y 2) cuál de los miembros del equipo debe aparecer primero en la alfombra cuando es llamado por el árbitro para cada categoría de peso. El luchador-capitán que ganó el lanzamiento del disco puede elegir las clases de peso par o impar. Es decir, puede elegir las clases de peso, desde la más baja hasta la más alta, que están numeradas de forma par o impar. Por ejemplo, las clases de peso de 125 lb, 141 lb, 157 lb, etc. serían impares, y las clases de peso de 133 lb, 149 lb, 165 lb, etc. serían pares. Este orden funcionaría en la secuencia tradicional hasta la última clase de peso par de 285 libras.

Durante un encuentro doble, los mejores luchadores universitarios suelen competir entre sí. También puede haber partidos de junior varsity, como en Iowa, que son raros, que tendrían lugar inmediatamente antes de los partidos de varsity. Además, antes de la competición del equipo universitario (y del equipo universitario junior), también puede haber un partido de exhibición en una o más categorías de peso. Los partidos de exhibición no cuentan para el puntaje del equipo universitario (o equipo universitario junior), pero tales partidos permiten a los luchadores, especialmente a nivel de primer año, ganar experiencia más competitiva. Los partidos de lucha libre suelen tener lugar en cada una de las 10 categorías de peso. El orden en el que se celebran los partidos se determina después del pesaje, ya sea por decisión mutua de los entrenadores o mediante un sorteo al azar en el que se elige una categoría de peso en particular para ser presentada en primer lugar. En cualquier caso, los siguientes partidos de lucha libre seguirán en secuencia. Por ejemplo, si la categoría de peso de 157 libras compite primero, los siguientes partidos de lucha libre seguirán hasta la categoría de peso pesado. Luego, comenzando con 125 libras, el resto de los partidos seguirán hasta el partido de 149 libras.

Torneos

A menudo, muchos colegios y universidades en los Estados Unidos competirán con sus equipos en lo que se conoce como un torneo. En el torneo, de ocho, 16, 32, 64, 75, o más luchadores/equipos individuales pueden competir en cada grupo. Esto permite a muchas escuelas establecer sus clasificaciones, no sólo para los estudiantes-luchadores individuales, sino también para los equipos de lucha de colegios y universidades en su conjunto (por ejemplo, una conferencia o un campeonato regional, o los Campeonatos de Lucha de la División I de la NCAA). Por lo general, un comité de torneo administra el evento y después de que las entradas individuales y de equipo han sido verificadas, los oficiales determinan el orden de los partidos (llamado “sorteo”) por ciertos paréntesis (por ejemplo, paréntesis de ocho, 16, etc.). Los oficiales del torneo al hacer este sorteo toman en cuenta el récord de victorias y derrotas de cada luchador, colocaciones previas en torneos y otros factores que indican la habilidad del luchador. Con eso en mente, los luchadores que son notados como los que tienen los récords más superiores están entre paréntesis para que dos luchadores superiores en cada categoría de peso no compitan entre sí en una ronda temprana. Esto se llama siembra. Los torneos a menudo son patrocinados por un colegio o universidad y por lo general se llevan a cabo el viernes, sábado, domingo o durante cualquiera de los dos días del fin de semana. A menudo se cobra la entrada para cubrir los costos y obtener una pequeña ganancia para el anfitrión. Un torneo comienza con el pesaje que comienza dos horas o menos antes de que comience la competición el primer día o una hora o menos antes de que comiencen las competiciones en cualquier día posterior. Se concede una asignación de una libra por cada día subsiguiente del torneo. Una vez terminados el sorteo y el pesaje, los luchadores compiten en dos grupos en cada una de las 10 categorías de peso. Si no hay suficientes luchadores para llenar el grupo en una categoría de peso, se concederá un adiós a un luchador que no tenga que competir contra otro luchador en su pareja. Después de tener en cuenta el número de byes, comienza la primera ronda de cada categoría de peso. La mayoría de los torneos de lucha universitaria están en formato de doble eliminación. Los dos últimos luchadores de la categoría superior (campeonato) luchan por el primer lugar en las finales, con el perdedor ganando el segundo lugar. En otras palabras, un luchador no puede colocarse por encima de la tercera posición si es derribado al nivel más bajo (lucha libre) al perder en las semifinales del campeonato. Esto se debe en gran medida a las limitaciones de tiempo: los torneos de un día suelen durar hasta la noche. Si el ganador de la categoría de espalda de lucha se le permitiera desafiar al ganador de la categoría de campeón en el campeonato, el torneo podría continuar hasta pasada la medianoche antes de terminar.

Después del primer partido de los octavos de final en un grupo de campeones de cada categoría de peso, comenzarían las rondas de lucha libre, empezando por todos los luchadores que perdieron contra los ganadores de los octavos de final. El ganador de la fase final de la competición de lucha libre ganaría el tercer puesto, mientras que el perdedor se llevaría el cuarto. En torneos en los que se otorgan seis puestos, los perdedores de las semifinales se disputarían el quinto puesto, mientras que el perdedor se llevaría el sexto puesto. Si se otorgan ocho puestos, los perdedores de los cuartos de final de la lucha libre se disputarían el séptimo puesto, con el perdedor ganando el octavo puesto, y así sucesivamente. Después de las finales del campeonato, la ceremonia de entrega de premios generalmente se lleva a cabo con placas, medallas, trofeos u otros premios que se entregan a los ganadores individuales y de equipo con los puestos más altos. Las reglas precisas para los torneos pueden variar de un evento a otro.

Cada conferencia atlética interuniversitaria o área geográfica ofrece dos o tres torneos de “élite” cada año. Estos eventos son sólo por invitación. Por lo tanto, el nombre comúnmente usado para ellos, Invitacionales. Los patrocinadores del torneo (que generalmente son colegios y universidades, pero a veces otras organizaciones) invitan a los mejores luchadores universitarios de su área a competir entre sí. Muchos torneos de élite duran dos o incluso tres días. Por esta razón, los torneos de élite a menudo se programan durante las vacaciones de invierno de la universidad.

Entre una temporada y la siguiente, los torneos de postemporada y los torneos de pretemporada se celebran a menudo en la lucha colegial y también en el estilo libre y grecorromano. Los luchadores más activos suelen participar en ellos para perfeccionar sus habilidades y técnicas. Además, a menudo se organizan clínicas y campamentos tanto para luchadores como para sus entrenadores, con el fin de ayudar a refrescar las viejas técnicas y obtener nuevas estrategias. Los luchadores universitarios a menudo sirven como árbitros, entrenadores voluntarios, asistentes o como consejeros durante muchos de los campamentos, clínicas y torneos que se llevan a cabo durante la temporada baja.

Disposición de la esterilla

El fósforo ocurre en una estera de goma gruesa que sea amortiguador para asegurar seguridad. Un gran círculo exterior de entre 32 y 42 pies de diámetro que designa el área de lucha libre está marcado en el tapete. La línea de circunferencia de ese círculo se llama la línea de límite. El área de lucha está rodeada por un área de felpudo o delantal (o área de protección) de al menos cinco pulgadas de ancho que ayuda a prevenir lesiones graves. El área del tapete es designada por el uso de colores contrastantes o una línea de 2 pulgadas de ancho (51 mm), que es parte del área de lucha libre e incluida en los límites. Los luchadores están dentro de los límites cuando cualquier parte de cualquier luchador está en o dentro de esta línea de límite.

La alfombrilla no puede ser más gruesa que cuatro pulgadas ni más delgada que una alfombrilla con las cualidades de absorción de impactos de una alfombrilla de 2 pulgadas (51 mm) de grosor. Dentro del círculo exterior es generalmente un círculo interior de unos 10 pies de diámetro, designado por el uso de colores contrastantes o una línea de 2 pulgadas de ancho (51 mm), aunque esto ya no es especificado por las Reglas e Interpretaciones de Lucha Libre de la NCAA. Se anima a los luchadores a permanecer cerca del centro de la estera dentro del círculo interior, o de lo contrario corren el riesgo de ser penalizados por detenerse (es decir, intentar deliberadamente ralentizar la acción del partido). Cada luchador comienza la acción en una de las dos líneas de salida de una pulgada dentro del círculo interior que mide tres pies de largo. Dos líneas de una pulgada cierran los extremos de las líneas de salida y están marcadas en rojo para el luchador del equipo visitante y en verde para el luchador del equipo local. Las dos líneas de salida están separadas 10 pulgadas una de otra y forman un rectángulo en el centro del área de lucha. Este rectángulo designa las posiciones iniciales para los tres períodos. Se puede agregar acolchado adicional debajo de la alfombra para proteger a los luchadores, especialmente si los luchadores están compitiendo en un piso de concreto. Todas las alfombras que están en secciones están aseguradas juntas.

Equipo

– Una camiseta es una prenda de lucha de una sola pieza hecha de elastano que debe proporcionar un ajuste apretado y cómodo para el luchador. Está hecho de nylon o lycra y evita que un oponente use cualquier cosa en el luchador como palanca. Los singlets suelen ser claros u oscuros dependiendo de si los luchadores están compitiendo en casa o en el extranjero, y por lo general están diseñados de acuerdo a los colores del equipo de la institución o del club. Los luchadores también tienen la opción de usar leggings con sus singlets. Recientemente, algunos luchadores universitarios han comenzado a usar camisas de manga corta, ajustadas con pantalones cortos de spandex o lycra.

– Un par especial de zapatos de lucha es usado por un luchador para aumentar su movilidad y flexibilidad. Los zapatos de lucha libre son ligeros y flexibles para proporcionar el máximo confort y movimiento. Generalmente hechas con suelas de goma, ayudan a dar a los pies del luchador un mejor agarre en la alfombra.

– El equipo de lucha libre, el equipo que se usa alrededor de las orejas para protegerlas, es obligatorio en la lucha libre universitaria. El arnés se usa para disminuir el propio riesgo de lesión del participante, ya que existe la posibilidad de desarrollar una oreja de coliflor.

– Además, el equipo especial, como máscaras faciales, aparatos ortopédicos, protectores bucales, cubiertas para el cabello, rodilleras o coderas pueden ser usados por cualquiera de los luchadores. Cualquier cosa que se use que impida el movimiento normal o la ejecución de las asas está prohibida.

Lesiones e infecciones

Las lesiones e infecciones no son raras en el deporte de la lucha, ya que hay mucho contacto. Además, las infecciones ocurren con frecuencia debido a secreciones corporales (sudor, saliva y sangre).

Conmociones cerebrales

Las formas más comunes de sufrir una conmoción cerebral son los golpes cara a cara o cualquier golpe que implique un golpe fuerte en el cráneo. Cada año, cerca de 135.000 niños de 5 a 18 años de edad reciben tratamiento para conmociones cerebrales y otras lesiones en la cabeza causadas por deportes u otras actividades recreativas. Muchas conmociones cerebrales provienen de deportes como la lucha libre, el fútbol americano, el boxeo y cualquier otro deporte que corra el riesgo de ser golpeado en la cabeza. Usar el engranaje de la cabeza puede ayudar a prevenir las conmociones cerebrales. También el uso de un frontal pagado que protege la frente y la parte superior de la cabeza es muy eficaz en la protección de la cabeza de un golpe que puede causar una conmoción cerebral. Usar una boquilla también puede ayudar a prevenir las conmociones cerebrales.

Oreja de coliflor

Es un coágulo de sangre que se forma debajo de la piel en el oído, causando una protuberancia grande en el oído; la protuberancia tiende a ser extremadamente dura. Para desarrollar la oreja de coliflor uno debe ser golpeado en el oído muchas veces o golpeado fuerte para que se forme un coágulo de sangre. Cuando se tiene la oreja de coliflor, es importante drenar el líquido que se ha acumulado en la oreja. De lo contrario, la oreja requerirá cirugía para volver a su forma y tamaño normales. La mejor manera de prevenir la coliflor es usar sombreros. Esto protegerá los oídos de golpes fuertes.

Lesiones de ligamentos

Las lesiones de los ligamentos de la rodilla son una lesión frecuente en la lucha libre. Uno de ellos es una lesión en el ligamento colateral medial que también se conoce como el ligamento lateral medio y que se encuentra en el interior. Otra lesión común a la rodilla está en el ligamento colateral lateral exterior que se conoce como el LCL. Las lesiones de pierna o rodilla son comúnmente causadas por una torsión excesiva de la pierna hacia afuera desde la mitad del cuerpo.

Esguinces y torceduras

Los esguinces de tobillo y de muñeca son comunes en la lucha libre. Los esguinces de tobillo típicamente ocurren por torcer el tobillo y lesionar los ligamentos dentro del tobillo. Los esguinces de muñeca se producen por la caída fuerte sobre la muñeca y el daño de los ligamentos de la muñeca.

Bursitis prepatelar

Es causada por la inflamación de un saco en la parte frontal del casquillo de la rodilla que se hincha y puede ser doloroso. Para prevenir esto, se puede usar una rodillera para ayudar a reducir el impacto en la rodilla.

Síndrome de sobreentrenamiento

es causada por el sobreesfuerzo. Los síntomas corporales son fatiga, falta de motivación, pérdida de peso, disminución del rendimiento, depresión, insomnio y debilitamiento del sistema inmunológico. Esto puede afectar al atleta tanto mental como físicamente.

Enfermedad de la piel

Tomar duchas regularmente, usar ropa limpia para la práctica, trapear las alfombras con una solución antiséptica también prevendrá la propagación y el crecimiento de enfermedades.

Impétigo

El impétigo es una infección de la piel altamente contagiosa. Aparecen como protuberancias y llagas rojas o amarillentas que se agrupan y pueden aumentar de tamaño. Las llagas pueden estallar y luego formar una costra amarillenta o pardusca. Esta infección se puede propagar al entrar en contacto con una persona que tiene la infección. Otra manera de contraer el impétigo es tocando o usando equipo o de las esteras que están infectadas por la bacteria. Si el impétigo se deja sin tratar, pueden ocurrir otras infecciones que pueden causar serios problemas de salud. Las protuberancias no causan dolor, aunque pueden producir comezón. Una vez que las ampollas se revientan, se forman costras con una costra amarillenta pardusca, pero todavía pueden estar rojas y picar. La clínica Mayo afirma que “los signos y síntomas clásicos del impétigo involucran llagas rojas que se rompen rápidamente, rezuman durante unos días y luego forman una costra de color marrón amarillento. Las llagas suelen aparecer alrededor de la nariz y la boca, pero pueden propagarse a otras partes del cuerpo con los dedos, la ropa y las toallas”. El impétigo proviene de una bacteria conocida como estafilococo áureo.

– Ciertos deportes. Participar en deportes como la lucha libre y el fútbol americano, en los que siempre hay contacto de piel a piel, puede aumentar el riesgo de desarrollar una infección cutánea.

SARM

El MRSA es una infección que tiene una resistencia a ciertos antibióticos, es por eso que el MRSA es tan peligroso y difícil de tratar. MRSA significa estafilococo resistente a la meticilina, que es una forma de infección por estafilococo. Cualquier atleta que desarrolle una infección cutánea debe ser examinado por un médico inmediatamente. Además, uno debe resistirse a tratar de cuidarse a sí mismo. Cuando se tratan con MRSA tienden a hacer una incisión y drenar el área infectada. El MRSA puede convertirse en una amenaza para la vida si llega al torrente sanguíneo y también puede causar infecciones en los sitios quirúrgicos que pueden causar implicaciones mayores, e incluso puede causar una neumonía.

Tiña

Es una infección por hongos o levaduras en la piel en forma de círculo. Parece ser de color rojo y el anillo exterior puede estar ligeramente elevado. La infección crece mientras está en lugares cálidos y húmedos y tiende a producir comezón. Uno puede contraer la infección tocando el área que está infectada o los artículos que están contaminados.

Lesiones herpéticas

Estas lesiones son todas infecciones de tipo uno también conocidas específicamente como Herpes simple, Herpes Zoster, y Herpes Gladiatorial son todos los tipos de herpes que son comunes en los deportes de contacto piel a piel. El herpes tipo dos se conoce como herpes en los genitales, el cual se propaga a través del contacto sexual. Estas lesiones provienen del contacto de piel a piel o de las secreciones corporales. La piel comienza a desarrollar ampollas que pueden aparecer en cualquier parte del cuerpo. Para volver a cualquier actividad hay que estar autorizado por un médico. El herpes simple es el virus que causa las úlceras bucales, este virus se puede propagar por vía oral y también puede causar Herpes Gladiatorial. Una vez que una persona se infecta, el virus permanece en el cuerpo para siempre y puede reactivarse a sí mismo en cualquier momento causando herpes labial. El Herpes Gladiatorial es una infección de la piel que proviene del virus del Herpes Simple que causa la misma lesión que uno tiene cuando tiene herpes labial. Esta forma de herpes está en la piel y puede transmitirse a través del contacto con otras personas o al compartir bebidas con alguien infectado o al usar cualquier cosa que puedan haber contaminado. Este virus permanece en su sistema y puede reactivarse en cualquier momento causando la aparición de lesiones. El herpes zóster es el virus que causa la culebrilla y la varicela. Una vez que uno ha tenido varicela, lleva el virus para siempre. Una vez que uno tiene varicela, el virus está inactivo, pero si se vuelve a activar, les da herpes zóster.

El partido

Un partido es una competición entre dos luchadores individuales de la misma categoría de peso. El partido consta de tres períodos de siete minutos en total en los partidos universitarios (con una ronda de horas extras si es necesario si el marcador está empatado al final de la regulación).

El principal oficial en el partido de lucha libre es el árbitro, quien tiene el control total en asuntos de juicio en la competición y es responsable de iniciar y detener el partido; de observar todas las bodegas; de señalar los puntos; de llamar a penalidades tales como agarres ilegales, rudeza innecesaria, huir de la colchoneta, o conducta antideportiva flagrante; y finalmente de observar una visión completa y determinar la caída. También puede haber un árbitro asistente (especialmente en torneos) que ayude al árbitro a tomar decisiones difíciles y a prevenir errores. Además, los anotadores están ahí para registrar los puntos de los dos luchadores individuales. Finalmente, un cronometrador del partido o de la reunión con los cronometradores asistentes están presentes para anotar el tiempo de partido, los tiempos muertos y la ventaja de tiempo y trabajar con los anotadores.

Formato de período

– Antes del partido

Cada luchador es llamado por el árbitro, pisa el tapete, y puede ponerse una tobillera verde (para el equipo local) o roja (para el equipo visitante) de aproximadamente tres pulgadas de ancho que el árbitro usará para indicar el puntaje. El árbitro prepara a los luchadores para comenzar el primer tiempo.

– Primer período

El árbitro prepara a ambos luchadores para el primer período asegurándose de que cada luchador esté correctamente en la posición neutral. La posición neutral tiene a los dos luchadores parados uno frente al otro sobre sus pies. Cada luchador comienza con su pie principal en el área verde o roja de las líneas de salida, y su otro pie incluso con o detrás del pie principal. Ambos luchadores suelen agacharse ligeramente con los brazos delante de ellos a la altura de la cintura o por encima de ella. En esta posición, ningún luchador está en control. Cuando el árbitro está seguro de que ambos luchadores están correctamente en la posición neutral, toca el silbato para comenzar el primer período (así como cuando se reanuda la lucha, como al comienzo del segundo y tercer períodos, cuando los competidores reanudan la lucha después de salir de los límites, etc.). El partido comienza cuando cada luchador intenta derribar a su oponente. El primer período en los partidos de la universidad tiene una duración de tres minutos.

– Segundo período

Si el partido no termina por una caída, caída técnica, falta o descalificación, el árbitro prepara a ambos luchadores para comenzar el segundo período. Después de que el primer período termina, un luchador tendrá la opción de la posición de partida en el segundo período. En las reuniones dobles, esto se determina por el lanzamiento de disco de color que tuvo lugar antes de que comenzara la reunión. En los torneos, el árbitro lanzará un disco de color, con un lado de color verde y un lado de color rojo, y el ganador de ese lanzamiento de disco tendrá la elección de la posición. El luchador puede elegir entre la posición neutral, o como es más comúnmente elegido para comenzar en un lugar llamado la posición del árbitro en la alfombra. La posición del árbitro tiene a ambos luchadores comenzando la acción en el centro de la colchoneta con un luchador (en la posición de salida defensiva) en la parte inferior con sus manos separadas delante de la línea de salida delantera y sus rodillas separadas detrás de la línea de salida trasera con sus piernas juntas. El otro luchador en la parte superior (en la posición inicial ofensiva) luego se arrodilla a su lado con un brazo envuelto alrededor de la cintura del luchador inferior (con la palma de la mano contra el ombligo del oponente) y la otra mano sobre o sobre la parte posterior del codo del oponente para tener control. La mayoría de las veces, el luchador con la opción elige la posición defensiva (inferior) debido a la relativa facilidad de anotar una fuga o reversión en comparación con una caída cercana. El luchador también podría diferir su elección hasta el comienzo del tercer período.

Más recientemente, se ha permitido otra opción de posición inicial, conocida como posición inicial ofensiva opcional o inicio opcional. Después de que el luchador con la elección (el luchador ofensivo) indica su intención al árbitro, el árbitro deja que el luchador defensivo se ajuste y comience en la posición inicial defensiva. Luego, el luchador ofensivo va a cada lado del luchador defensivo o detrás de él, con todo su peso soportado por ambos pies o por una o ambas rodillas. El luchador ofensivo pondría entonces ambas manos en la espalda del oponente entre el cuello y la cintura. Cuando el árbitro comienza el partido tocando el silbato, el luchador defensivo tiene la oportunidad de ponerse de pie en posición neutral. Cualquiera de las posiciones de salida puede ser utilizada para reanudar la acción durante un período en el que los luchadores se salen de la colchoneta, dependiendo del juicio del árbitro en cuanto a si alguno o cuál luchador tenía la posición de ventaja.

El segundo período dura dos minutos.

– Tercer período

Si el partido no termina por una caída, caída técnica, falta o descalificación, el árbitro prepara a ambos luchadores para comenzar el tercer período. El luchador que no eligió la posición de salida para el segundo tiempo ahora elige la posición de salida. El tercer período también dura dos minutos.

– Primera ronda de horas extras

– Período de victoria repentina

Si el tercer período termina en empate, se produce un período de victoria repentino de un minuto. Ambos luchadores empiezan en posición neutral. El primer luchador en anotar un gol gana. La ventaja de tiempo no se utiliza en ningún período de victoria repentina.

– Períodos de desempate

Si no se anotan puntos en el período de victoria repentina, o si los primeros puntos fueron anotados simultáneamente, dos períodos de desempate de 30 segundos ocurren. Ambos luchadores comienzan en la posición de árbitro. El luchador que anotó los primeros puntos (además de escapes y puntos de penalización) en la regulación tiene la opción de la posición superior o inferior. Si los únicos puntos anotados en el reglamento fueron por escapadas o penalizaciones, la elección de la posición se dará al ganador de un lanzamiento de disco de color. Después de que el luchador hace su elección, los dos competidores entonces luchan. Cualquiera de los dos luchadores debe tratar de anotar tantos puntos como pueda. Una vez terminado un período de 30 segundos, el luchador que estaba en la posición más baja luego lucha en la parte superior en otro período de 30 segundos. Quien anote más puntos (o se le otorgue una caída, falta o descalificación) gana el partido. La ventaja de tiempo se mantiene, y los puntos se otorgan en consecuencia.

– Segunda ronda de horas extras

Si ningún luchador ha ganado al final de los dos períodos de desempate, una segunda ronda de tiempo extra comienza con un período de victoria repentino de un minuto, y luego dos períodos de desempate de 30 segundos para cada luchador. El luchador que no tuvo la opción de elegir la posición en el primer periodo de desempate de la ronda de tiempo extra anterior, ahora tiene la opción de elegir la posición en el primer periodo de desempate de esta ronda de tiempo extra. Si el marcador permanece empatado después del final de la segunda ronda de tiempo extra, el luchador que tenga un segundo o más de ventaja de tiempo neto de las dos rondas de períodos de desempate será declarado el ganador.

– Redondeo(s) de horas extras posterior(es)

Si todavía no se puede determinar un ganador, las rondas de tiempo extra que están estructuradas como la segunda ronda de tiempo extra tienen lugar hasta que un luchador anota suficientes puntos para la victoria.

– Después del partido

Una vez finalizado el partido, independientemente de la condición de victoria, los luchadores volverán al centro de la alfombra (en el círculo interior de 10 pies) mientras el árbitro revisa la mesa del anotador. Al regresar el árbitro a la colchoneta, los dos luchadores se dan la mano y el árbitro proclama el vencedor levantando la mano del vencedor. Ambos concursantes regresan a sus bancos de equipo desde el tapete.

Puntuación de partidos

En la lucha colegial, los puntos se conceden principalmente sobre la base del control. El control se produce cuando un luchador ha ganado poder de contención sobre un oponente, por lo general, mediante el control de las piernas y el torso del oponente. Cuando un luchador gana el control y mantiene el poder de contención sobre un oponente, se dice que está en la posición de ventaja. La puntuación se puede lograr de las siguientes maneras:

– Takedown (2 puntos): A un luchador se le otorgan dos puntos por un derribo cuando, desde la posición neutral, gana el control llevando al otro luchador a la colchoneta en los límites y más allá del tiempo de reacción. Esto se logra más a menudo atacando las piernas del oponente, aunque también se pueden usar varios lanzamientos para bajar a un luchador a la colchoneta.

– Escape (1 punto): Un luchador defensivo que está siendo controlado en la parte inferior recibe un punto por una fuga cuando el luchador ofensivo pierde el control del oponente mientras cualquier parte de cualquiera de los luchadores permanece en los límites. Se puede conceder una fuga cuando los luchadores todavía están en contacto.

– Anulación (2 puntos): Un luchador defensivo que está siendo controlado en la parte inferior recibe dos puntos por una reversión cuando viene de la parte inferior / posición defensiva y gana el control del oponente ya sea en la alfombra o en una posición de pie trasera. Los puntos de inversión se otorgan en el borde del área de lucha si se establece el control mientras cualquier parte de cualquiera de los luchadores permanece en los límites.

– Casi caigo: Los puntos de caída cercana son similares a los puntos otorgados por la exposición o la posición de peligro en los estilos internacionales de lucha, pero el énfasis para las caídas cercanas está en el control, no en el riesgo. Los criterios de casi otoño se cumplen cuando: (1) el luchador ofensivo sostiene al luchador defensivo en un puente alto o en ambos codos; (2) el luchador ofensivo sostiene cualquier parte de los hombros o escápulas (omóplatos) de su oponente dentro de las cuatro pulgadas de la estera; o (3) el luchador ofensivo controla al luchador defensivo de tal manera que uno de los hombros o escápulas del luchador inferior, o la cabeza, está tocando el tapete, y el otro hombro o escápula se mantiene en un ángulo de 45 grados o menos con respecto al tapete. El árbitro cuenta los segundos que faltan. Sólo se anota una caída cercana para un luchador usando la misma combinación de clavos, sin importar el número de veces que el luchador ofensivo coloque al luchador defensivo en una posición cercana a la caída durante la situación. Los puntos de caída cercanos también se conocen como “puntos de retroceso”. Muchos de los criterios para la casi caída se utilizaron en una antigua oportunidad goleadora conocida como predicamento en la lucha colegial. Cuando se dan puntos de caída cercana después de que el oponente se lesiona, señala una lesión o sangra excesivamente, es una consecuencia de lo que a veces se conoce como la regla del grito.

(2 puntos): Se dan dos puntos cuando se cumplen los criterios de casi caída durante dos a cuatro segundos. Dos puntos también pueden ser otorgados en casos donde una combinación de clavos es ejecutada legalmente y una caída cercana es inminente, pero el luchador defensivo está lesionado, señala una lesión, o sangra excesivamente antes de que se cumpla el criterio de caída cercana.

(4 puntos): Se dan cuatro puntos cuando se cumplen los criterios de casi caída durante cuatro segundos o más. Después de cuatro segundos, el árbitro otorga cuatro puntos y deja de contar. Cuando se cumple un criterio de casi caída entre dos y cuatro segundos, y el luchador defensivo se lesiona, indica una lesión o sangra excesivamente, también se otorgan tres puntos.

(4 puntos): Se otorgan cuatro puntos cuando se cumplen los criterios para una caída cercana durante cuatro segundos, y el luchador defensivo más tarde se lesiona, indica una lesión o sangra excesivamente.

– Penalidad (1 ó 2 puntos): El árbitro puede conceder uno o dos puntos al oponente por varias situaciones de penalización. “La “conducta antideportiva” del luchador incluye maldecir, burlarse del oponente, etc. “La “rugosidad innecesaria” implica actos físicos durante el partido que superan la agresividad normal. “La “mala conducta flagrante” incluye acciones (físicas o no físicas) que atacan intencionalmente al oponente, al equipo del oponente o a otros de una manera severa. Las retenciones ilegales también se penalizan en consecuencia, y las retenciones potencialmente peligrosas no se penalizan, pero el partido será detenido por el árbitro. Además, se penalizan las “infracciones técnicas” tales como atascos, manos entrelazadas y otras infracciones menores. En algunas situaciones, como la pérdida de tiempo, se da una advertencia después de la primera ocurrencia, y si hay otra ocurrencia, se da el punto de penalización. En otras situaciones, no hay advertencia y los puntos de penalización se otorgan automáticamente. En general, después de un cierto número de ocurrencias donde se dan puntos de penalización, el luchador penalizado es descalificado. Un tratamiento más completo de las situaciones en las que se otorgan puntos de penalidad en los partidos de lucha universitaria se encuentra en la Tabla de Penalidades en las páginas WR-64 a WR-67 de las Reglas e Interpretaciones de Lucha Libre de la NCAA 2009.

– Puntuación inminente: Cuando se detiene un partido por una lesión durante una situación de anotación (por ejemplo, un derribo, una reversión o una fuga), y el árbitro determina que la anotación habría sido exitosa si la lucha hubiera continuado, se cobra un tiempo muerto por lesión al luchador lesionado y se le dan los puntos correspondientes a su oponente no lesionado. Esto es también una consecuencia de la regla del grito.

– Ventaja de tiempo o tiempo de conducción (1 punto): Cada vez que un luchador controla a un oponente en la alfombra de tal manera que previene un escape o una reversión, él está ganando ventaja de tiempo (o tiempo de montar). Un asistente de cronometrador registra entonces la ventaja de tiempo de cada luchador a lo largo del partido. Al final del tercer período, se concede un punto al luchador con la mayor ventaja de tiempo, siempre que la diferencia de ventaja de tiempo entre los dos luchadores sea de un minuto o más. Los puntos por ventaja de tiempo se otorgan sólo en competencias universitarias.

Condiciones de victoria

Un partido se puede ganar de las siguientes maneras:

– Gana en otoño: El objetivo de todo el combate de lucha es lograr la victoria por lo que se conoce como la caída. Una caída, también conocida como un alfiler, ocurre cuando un luchador sostiene cualquier parte de los hombros de su oponente o ambos omóplatos de su oponente en contacto continuo con la estera por un segundo a nivel universitario. La caída termina el partido inmediatamente, y el luchador ofensivo que aseguró la caída es declarado el ganador. Las caídas (o clavos) se pueden lograr de muchas maneras diferentes. La forma más común de asegurar la caída es a través de las diversas bodegas nelson, en particular, el medio nelson. Otras técnicas utilizadas para asegurar las caídas son las cunas, la llave de cabeza (cabeza y brazo), los brazaletes sencillos o dobles (brazos de barra), el “arco trasero” y la pierna Turk, la cerradura de cuerpo inversa, la guillotina, el corte de pierna (también conocido como el águila bananera partida o extendida), el spladle, la figura-4 a la cabeza, las tijeras rectas de cuerpo, y el doble grapevine (también llamado el paseo del sábado por la noche).

– Gane por caída técnica: Si una caída no está asegurada para terminar el partido, un luchador puede ganar un partido simplemente por puntos. Si un luchador puede asegurar una ventaja de 15 puntos sobre su oponente, entonces el luchador puede ganar el partido por caída técnica. Una caída técnica es muy probable cuando un luchador tiene gran control sobre el otro luchador y es capaz de anotar puntos de caída cercanos repetidamente. Si se gana la ventaja de 15 puntos mientras el luchador ofensivo tiene a su oponente en una situación de clavado, el partido continuará permitiendo al luchador ofensivo asegurar la caída. Si el luchador ofensivo es incapaz de asegurar una caída, el partido termina una vez que una situación cercana a la caída ya no es vista por el árbitro o cuando los luchadores regresan a la posición neutral.

– Ganar por decisión importante: Si no se produce ninguna caída o caída técnica, un luchador también puede ganar simplemente por puntos. Si el partido concluye, y un luchador tiene un margen de victoria de ocho o más puntos sobre un oponente, pero por debajo de los 15 puntos necesarios para una caída técnica, la victoria se conoce como una decisión importante.

– Ganar por decisión: Si el partido concluye, y un luchador tiene un margen de victoria de menos de ocho puntos sobre un oponente, o gana el primer punto en un período de victoria repentina en tiempo extra sin ganar una caída, falta, o una victoria por descalificación de un oponente, el luchador entonces gana por decisión.

– Ganar por defecto: Si por cualquier razón, un luchador no puede continuar compitiendo durante el partido (por ejemplo, por lesión, enfermedad, etc.), su oponente recibe la victoria por defecto. Un luchador puede conceder una victoria por defecto a su oponente informando al árbitro de su incapacidad para continuar luchando. La decisión de conceder la victoria por defecto también puede ser tomada por el entrenador del luchador.

– Ganar por descalificación: Si a un luchador se le prohíbe seguir participando en un partido en virtud de la adquisición de sanciones o por conducta flagrante, su oponente gana por descalificación.

– Ganar por pérdida: Un luchador también puede ganar una victoria por pérdida cuando el otro luchador por alguna razón no aparece para el partido. En un torneo, el luchador también puede ganar por una pérdida médica si por alguna razón su oponente se enferma o se lesiona durante el transcurso del torneo y decide no continuar luchando. Para que un luchador gane por pérdida o pérdida médica sin embargo, debe aparecer en la colchoneta con un uniforme de lucha. La existencia de la condición de pérdida estimula a los equipos a tener por lo menos un competidor universitario (y un competidor universitario junior) en cada categoría de peso. El luchador que declaró la pérdida médica es excusado de pesarse más, pero es eliminado de la competencia.

Puntuación de equipos en encuentros dobles

A nivel universitario, en una doble cita, el luchador no sólo gana el partido para sí mismo, sino que también gana puntos para su equipo. El número de puntos otorgados a un equipo durante un encuentro dual depende de la condición de victoria. Es posible que un equipo pierda puntos de equipo en ciertas infracciones, tales como conducta antideportiva, mala conducta flagrante, personal del equipo que abandona ilegalmente la zona reservada alrededor de la alfombra, e interrogatorio no autorizado del árbitro por parte del entrenador.

Resumen de la puntuación del equipo en una reunión doble

En un encuentro doble, cuando se suman todos los puntos del equipo, el equipo con más puntos gana la competición. En todos los casos de victoria, si hay partidos del equipo universitario junior, las competiciones del equipo universitario junior y del equipo universitario se puntuarán por separado. Si este es el caso, es completamente posible que una institución participante gane la doble reunión del equipo universitario junior y que otra institución participante gane la doble reunión del equipo universitario. A nivel universitario, es posible que una reunión dual termine en un empate, excepto en los torneos de avance de reunión dual, donde entonces el empate es roto por un punto de equipo otorgado al equipo ganador basado en ciertos criterios.

Puntuación de equipos en torneos

En un torneo, la mayoría de los puntos del equipo se anotan para el avance. Por ejemplo, a un equipo que gane un partido en el grupo de campeones se le concederá un punto de avance del equipo; se le concederá la mitad de un punto de avance si un equipo gana un partido en el grupo de luchadores. Los puntos del equipo correspondiente también se aplican si un luchador del equipo se despidió y ganó su próximo partido en ese grupo. Dos puntos de avance adicionales son por victorias por caída, falta, descalificación y pérdida (incluyendo victorias por pérdida médica). Se otorgan puntos de avance adicionales de uno y medio por victorias por caída técnica con puntos de casi caída anotados en el transcurso del partido. Un punto de avance adicional se otorga por victorias por victorias en caídas técnicas sin puntos de caída cercana anotados durante el transcurso del partido y también por victorias por decisión importante. Un equipo podría entonces ganar un cierto número de puntos de colocación si sus luchadores se han colocado individualmente en el campeonato y en los paréntesis de lucha libre. Así, a equipos enteros se les otorgan colocaciones (primero, segundo, etc.) basadas en su número total de victorias.

También se otorgan puntos individuales de colocación. Por ejemplo, en un torneo con ocho puestos, el ganador de un cuarto de final o de una semifinal en el grupo de campeones (donde se otorgan los primeros y segundos puestos) ganaría seis puntos por puesto. Los ganadores del primer y segundo lugar ganarían entonces cuatro puntos adicionales. En el grupo de lucha libre (donde se otorgan el tercer y quinto lugar), el ganador de un partido de semifinales, por ejemplo, recibirá tres puntos. Los ganadores del tercer, quinto y séptimo lugar recibirían un punto adicional, y así sucesivamente. En las páginas WR-49 a WR-51 de las Reglas e Interpretaciones de Lucha Libre de la NCAA de 2009 se ofrece una descripción más detallada de cómo se otorgan los puntos individuales y por equipos en los torneos.

Nivel de la escuela secundaria

También conocido como lucha escolar cuando se practica en la escuela secundaria y secundaria (junior high), la lucha colegial difiere de la lucha a nivel de la escuela secundaria en múltiples aspectos. La lucha escolar está regulada por la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales (NFHS). Esta asociación exige que los partidos de la escuela secundaria tengan períodos de menor duración, tres períodos de dos minutos cada uno, que los partidos universitarios que comienzan con un primer período de tres minutos. Además, la lucha universitaria utiliza el concepto de “ventaja de tiempo” o “tiempo de montar” en la posición del árbitro, mientras que la lucha en la escuela secundaria no lo hace.

Según una encuesta de participación en atletismo realizada por la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales (National Federation of State High School Associations), la lucha libre masculina ocupó el octavo lugar en cuanto al número de escuelas que patrocinaron equipos, con 9.445 escuelas participantes en el año escolar 2006-07. Además, 257,246 niños participaron en el deporte durante ese año escolar, haciendo de la lucha escolar el sexto deporte más popular entre los niños de secundaria. Además, 5.048 niñas participaron en la lucha libre en 1.227 escuelas durante la temporada 2006-07. La lucha escolar se practica actualmente en 49 de los 50 estados; sólo Mississippi no sanciona oficialmente la lucha escolar para las escuelas secundarias y medias. Arkansas, el 49º estado en sancionar la lucha libre en las escuelas secundarias, comenzó la competencia de lucha libre escolástica en la temporada 2008-09.

Estilo folclórico – nivel de grupo de edad

A edades tempranas, los torneos independientes a menudo se llevan a cabo en el estilo libre y los estilos grecorromanos. También hay torneos donde los luchadores compiten en un estilo muy similar a la lucha universitaria o de escuela secundaria (escolástica). Para diferenciar este estilo de estilo libre y greco-romano, el término lucha de estilo folklórico es una frase más comúnmente usada que la lucha universitaria.